الحلول الرقمية

Grammar Booster

برنامج الكتروني لتطوير تعلم القواعد في اللغة الإنجليزية يقوم على تعليم القواعد للطالب بشكل آلي و تفاعلي بحيث يحصل الطالب على الاستجابات من قبل البرنامج مباشرة.

Literacy Pro

نظام اختبار الكتروني يقيس مهارات الطلاب في القراءة باللغة الإنجليزية و يقدم مقترحات حول مستوى الطلاب و نوعية الكتب الإثرائية المناسبة للطالب.

Literacy Pro Library

مكتبة الكترونية تقدم أكثر من 830 كتابا الكترونيا باللغة الإنجليزية و في مختلف المواضيع و المستويات و تضم المكتبة مجموعة قصص و كتب باللغة العربية أيضا.

BookFlix

برنامج قرائي الكتروني يجمع بين فيديوهات قصصية قرائية خيالية و كتب الكترونية لقصص واقعية بغرض تطوير مهارات القراءة لدى الطلاب.

First Steps from Phonics to Reading

نظام فريد يقوم على الأسلوب القصصي لتدريس الصوتيات للطلاب الدارسين للغة الانجليزية للأعمار من 4-7 سنوات.

Coding Lab

برنامج الكتروني يركز على تعليم البرمجة للأطفال في الصفوف من الصف الأول الى الصف السادس.

Scribo

برنامج رقمي يساعد المعلمين و الطلاب على تطوير مهارات الكتابة في اللغة الإنجليزية حيث يقدم البرنامج استجابات فورية و اقتراحات للمتعلمين لتطوير كتاباتهم.

KooBits

برنامج الكتروني لتعليم الرياضيات يضم أكثر من 1000 حصة رياضيات مصورة و أكثر من 120000 سوأل في الرياضيات للأطفال من عمر 7-12 سنة. 

STEMWerkz

برنامج الكتروني يتم إعداه ليساهم في إعداد الطلاب لمهارات المستقبل في مجالات العلوم و التكنولوجبا و الهندسة و الرياضيات

Writing Buddy + Scribo

منصة تعلم تعرف الطلاب بعملية الكتابة باللغة الإنجليزية من خلال استراتيجيات بسيطة تساعد الطلاب على التفوق في الكتابة. في هذا البرنامج سيتمكن الطلاب من مراجعة كتاباتهم و الحصول على تغذية راجعة مباشرةً لتحسين هذه الكتابات.

Presto.

يستطيع برنامج برستو تحويل أي نوع من النصوص المكتوبة باللغة الإنجليزية الى مذكرات دراسية تتضمن تقييم الكتروني و اختبارات قصيرة متنوعة.

Cerebry

منصة الكترونية للواجبات المدرسية تساعد معلمي الرياضيات على تحويل الواجبات الدراسية اليومية الى نظام الكتروني لدعم عملية التدريس 

Science Digital Suites

 برنامج رقمي لمادة العلوم للمرحلة الابتدائية (١-٦) يعمل على دعم منهجية (5E) التدريسية.

Maths Digital Suites

 منصة رقمية لمادة الرياضيات للمرحلة الابتدائية (١-٦) تجمع التكنولوجيا التفاعلية متعددة الوسائط مع استراتيجيات التدريس لتوفر تجربة تعليم و تعلم تفاعلية.

Science Right On

 يستخدم هذا البرنامج مدخل القرن الحادي و العشرين في عملية التعلم و هو موجه لطلاب المرحلة الثانوية في مادة العلوم و يقوم على دعم نموذج التدريس (5E) من خلال دعم الطلاب في عملية التعلم المستقل و طريقة التدريس المباشرة.

English with Coco

منصة تعلم رقمية تفاعلية لتعليم اللغة الإنجليزية لطلاب الصفوف من (١-٦). حيث يغطي المحتوى مهارات اللغة الأساسية التي يمكن تعلمها بشكل ذاتي أو يتم استخدامها إثناءعملية التدريس.

Block-based coding with Ubbu

برنامج موجه للطلاب من الروضة للصف السادس لتعليم البرمجة و يحتوى على ثلاثين ساعة تعلم لكل مستوى من خلال أنشطة تعلم تمزج المرح مع التعلم

Coding Courses

مقررات الكترونية ذاتية التعلم موجهة للصفوف من (٥-١٠) لتعلم البرمجة مع التركيز على تطبيقات الترميز و تصميم الألعاب و بإستخدام مدخل بناء المشروع

Python Coding

برنامج الكتروني للطلاب من الصف الحادي عشر و أعلى للتعمق في عملية برمجة النصوص بإستخدام لغة بايثون حيث يساعد البرنامج الطلاب على فهم اعمق لعملية استخدام لغة بايثون لحل المشكلات المعقدة من خلال تمارين تعكس الحياة الواقعية و تقوم على منهجية التعلم بالعمل.

MCE Computer Science

برنامج تعلم رقمي موجهة لطلاب الصفين (١٠-١١) لتطوير مهارات التعلم الذاتي في مادة علوم الكمبيوتر و يحتوى على (٢٠) حصة متوافقة مع علوم الكمبيوتر و الرياضيات و التصميم